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domingo, 12 de abril de 2015

Black Ops III: zombies y futuro para el Call of Duty más ambicioso de la historia

Imagen de Call of Duty: Black Ops 3
A pesar de que todavía Activision no suelta mucha prenda sobre su esperadoCall of Duty: Black Ops III ya contamos con su anuncio, que te adelantábamos anoche, y ahora hemos podido saber gracias al código fuente de la web oficial algunas informaciones extra sobre el programa.

"Con tres modalidades de juego únicas, campaña, multijugador y zombies, Black Ops III ofrece a los fans la más profunda y ambiciosa experiencia Call of Duty de la historia", puede leerse de forma oculta en la mencionada página web.

"Éste es el primer juego para la nueva generación de hardware de la aclamada serie Black Ops. Desarrollado por Treyarch, el título propone a los jugadores un futuro oscuro y retorcido donde un nuevo grupo de soldados Black Ops emerge y las líneas entre nuestra humanidad y la tecnología que hemos creado se difuminan para definir el campo de batalla".

Cita de la semana




CITA DE LA SEMANA


Como casi todas las semanas les dejamos aquí la cita célebre de esta, es una frase de Nietsche un gran filósofo y escritor alemán.

La palabra más soez y la carta más grosera son mejores, son más educadas que el silencio. - Friedrich Nietsche

jueves, 9 de abril de 2015

Rockstar explica por qué las versiones PC de GTA suelen lanzarse más tarde

Rockstar desvela que los parches y actualizaciones en la edición de compatibles del videojuego saldrán simultáneamente con las de consolas.
Hoy ha sido un día cargado de actualidad sobre Grand Theft Auto V.. No sólo porque ya puedes leer en las páginas de 3DJuegos nuestras impresiones con la edición de PC, sino también porque se ha hecho saber mucha información sobre esta versión para compatibles.

"Todo se debe a nuestra capacidad de `ancho de banda´", relató el diseñador de la experiencia jugable en referencia a las posibilidades del equipo y los retrasos de la edición de PC que suelen ser habituales en la saga GTA. "Queremos que cada versión del juego sea la mejor que pueda ser, y eso a veces significa que miembros clave del equipo original de GTA V, por ejemplo, deben trabajar estrechamente con los mejores desarrolladores de PC de todo Rockstar Studios".

"Ese mismo equipo hizo un gran trabajo con las versiones PC de Max Payne 3, L.A. Noire o GTA IV, esencialmente", continuó. "Una gran parte del equipo que trabajó en GTA V para PS3 y Xbox 360 también hizo lo propio en las versiones de Xbox One y PlayStation 4, así como en los golpes de GTA Online y otros contenidos. Como las consolas de nueva generación y PC comparten similitudes en cuanto a arquitectura, el equipo continuó trabajando en la versión para ordenador. Con el juego en cada plataforma se añaden características y se requiere la atención del mismo personal clave... Todo eso lleva tiempo".

"Planeamos ofrecer las actualizaciones en PC y consolas de forma simultánea", explicó John MacPherson en declaraciones al portal norteamericano Gamespot. "Puede haber variaciones ocasionales en el `timing´ de éstas basándonos en elementos específicos de una u otra consola, pero PC no se separará del resto de plataformas".