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domingo, 12 de abril de 2015

Black Ops III: zombies y futuro para el Call of Duty más ambicioso de la historia

Imagen de Call of Duty: Black Ops 3
A pesar de que todavía Activision no suelta mucha prenda sobre su esperadoCall of Duty: Black Ops III ya contamos con su anuncio, que te adelantábamos anoche, y ahora hemos podido saber gracias al código fuente de la web oficial algunas informaciones extra sobre el programa.

"Con tres modalidades de juego únicas, campaña, multijugador y zombies, Black Ops III ofrece a los fans la más profunda y ambiciosa experiencia Call of Duty de la historia", puede leerse de forma oculta en la mencionada página web.

"Éste es el primer juego para la nueva generación de hardware de la aclamada serie Black Ops. Desarrollado por Treyarch, el título propone a los jugadores un futuro oscuro y retorcido donde un nuevo grupo de soldados Black Ops emerge y las líneas entre nuestra humanidad y la tecnología que hemos creado se difuminan para definir el campo de batalla".

Cita de la semana




CITA DE LA SEMANA


Como casi todas las semanas les dejamos aquí la cita célebre de esta, es una frase de Nietsche un gran filósofo y escritor alemán.

La palabra más soez y la carta más grosera son mejores, son más educadas que el silencio. - Friedrich Nietsche

jueves, 9 de abril de 2015

Rockstar explica por qué las versiones PC de GTA suelen lanzarse más tarde

Rockstar desvela que los parches y actualizaciones en la edición de compatibles del videojuego saldrán simultáneamente con las de consolas.
Hoy ha sido un día cargado de actualidad sobre Grand Theft Auto V.. No sólo porque ya puedes leer en las páginas de 3DJuegos nuestras impresiones con la edición de PC, sino también porque se ha hecho saber mucha información sobre esta versión para compatibles.

"Todo se debe a nuestra capacidad de `ancho de banda´", relató el diseñador de la experiencia jugable en referencia a las posibilidades del equipo y los retrasos de la edición de PC que suelen ser habituales en la saga GTA. "Queremos que cada versión del juego sea la mejor que pueda ser, y eso a veces significa que miembros clave del equipo original de GTA V, por ejemplo, deben trabajar estrechamente con los mejores desarrolladores de PC de todo Rockstar Studios".

"Ese mismo equipo hizo un gran trabajo con las versiones PC de Max Payne 3, L.A. Noire o GTA IV, esencialmente", continuó. "Una gran parte del equipo que trabajó en GTA V para PS3 y Xbox 360 también hizo lo propio en las versiones de Xbox One y PlayStation 4, así como en los golpes de GTA Online y otros contenidos. Como las consolas de nueva generación y PC comparten similitudes en cuanto a arquitectura, el equipo continuó trabajando en la versión para ordenador. Con el juego en cada plataforma se añaden características y se requiere la atención del mismo personal clave... Todo eso lleva tiempo".

"Planeamos ofrecer las actualizaciones en PC y consolas de forma simultánea", explicó John MacPherson en declaraciones al portal norteamericano Gamespot. "Puede haber variaciones ocasionales en el `timing´ de éstas basándonos en elementos específicos de una u otra consola, pero PC no se separará del resto de plataformas".

sábado, 21 de febrero de 2015

La ambición robótica de Google

En marzo de este año, sólo un mes después de una de la mayor feria de telefonía móvil del mundo (el Mobile World Congress de Barcelona), Google anunció un cambio de organigrama. Andy Rubin abandonaría el cargo de responsable de Android en la compañía para ceder el testigo a Sundar Pichai, hasta entonces máximo responsable de Chrome.
La decisión fue toda una sorpresa. Andy Rubin, después de todo, fue el fundador de Android Inc., la empresa que Google compró en 2005 para hacerse con el ahora famoso sistema operativo. Rubin no escogió el nombre de Android por casualidad. Su vida laboral comenzó como ingeniero robótico en Carl Zeiss y posteriormente trabajó como ingeniero de hardware en Apple. En la compañía de la manzana su afición por la robótica era bien conocida y sus colegas le pusieron precisamente ese nombre, Android, como mote.
Su batuta, unida a los extensos recursos de Google, fue la responsable del éxito de la plataforma. Pero,¿por qué abandonar? Su interés, apunta The Verge, se ha enfocado siempre a los objetos físicos con una utilidad práctica. Android, la plataforma, fue un feliz accidente, una desviación de su pasión principal que tuvo la suerte de tomar en el momento justo y en el lugar adecuado.
El destino de Rubin ha permanecido borroso hasta esta misma semana. En marzo reconoció que seguiría trabajando en la compañía en proyectos especiales, pero sin concretar exactamente a a qué proyectos dirigiría su atención. Ahora ya se puede afirmar con certeza que será el responsable de la nueva obsesión de Mountain View: la robótica.
En lo que va de año Google ha adquirido ocho compañías diferentes dedicadas a desarrollar máquinas autónomas. La última es posiblemente la más famosa. Boston Dynamics es la creadora de varias máquinas cuadrúpedas y bípedas de alta capacidad de carga y velocidad, ideadas como parte de un programa de la agencia DARPA (la rama de desarrollo de armamento y defensa del ejército de los EE.UU.) para ayudar a los soldados a mover equipo por cualquier tipo de terreno.
No parece que Google vaya a continuar con la vertiente militar de Boston Dynamics aunque ha asegurado que mantendrá los contratos ya existentes. Más que un negocio, lo que está comprando es una increíble experiencia en uno de los campos más complejos de la robótica, el del movimiento y equilibrio. Otro de sus proyectos, el del coche autónomo, le ha permitido avanzar también rápidamente en los campos de visión artificial y negociación de obstáculos. Todavía es pronto para imaginar "Googlebots" a la venta y listos para el mercado doméstico, pero tal vez en un futuro no muy lejano estas máquinas también formen parte de la creciente oferta de productos de la compañía.

viernes, 13 de febrero de 2015

Peter Molyneux dejará de hacer promesas sobre sus juegos tras recibir amenazas por el incidente con Godus





El creativo británico Peter Molyneux ha hablado con el magazín The Guardian para anunciar que no volverá a hablar con la prensa, y que ha terminado con sus famosas promesas y adelantos sobre los videojuegos en los que trabaja. ¿El motivo? Ha recibido amenazas y, como otros creativos en los últimos tiempos, eso le hace apartarse de la vida pública.

"Comunico mis ideas tan apasionadamente que la gente piensa que son promesas puras y duras. Creo en ellas sinceramente cuando las digo, pero como ya sabéis a veces estas cosas no pueden conseguirse, ya sea porque son difíciles desde el punto de vista técnico o porque no encajan".

"Me encanta desarrollar videojuegos, es mi vida", declaró Molyneux. "Estoy encantado de formar parte de la industria del videojuego, pero entiendo que la gente esté harta de oírme y de oír mis promesas. Así que voy a dejar de aparecer en prensa, y voy a dejar por completo de hablar de videojuegos".

¿El motivo? El problema con un Godus del que, como anunciábamos hace poco, se ha renunciado a ciertas características prometidas en su Kickstarter. "La gente está tan frustrada conmigo que me han amenazado, a mí y a mí familia… No puedo seguir así. Creo que voy a acabar con esto, responderé a algunas cosas que los que contribuyeron con dinero al juego están consultando, pero después de eso siento que lo mejor que puedo hacer es sencillamente…", concluyó el desmoronado creativo británico.

sábado, 24 de enero de 2015

Volvemos!





Después de un largo parón volvemos, nos hemos cogido unas vacaciones pero a partir de ahora volvemos a retomar el blog.Tengo que decir que estamos trabajando en un juego que esperamos acabar lo más pronto posible y dejarlo gratis para descargar a todos nuestros lectores, en un principio va a ser un juego de móvil, si queda bien lo haremos para pc también.


Bueno y ahora les dejo con la cita de este sábado.(también retomamos lo de las citas célebres)



Lo peor que puede pasarle a un hombre, es llegar a pensar mal de sí mismo.(Goethe)