¡Haz click aqui para seguirnos en facebook!

Síguenos en facebook y enviarno peticiones de cosas sobre las que quisierais que escribiéramos.

¡Haz click aquí para seguirnos en twitter!

¡Síguenos en twitter y danos tus sugerencias sobre que escribir!

Creciendo

Trabajamos todos los días en la página para mejorarla.

Entérate

Visita nuestras diferentes secciones y descubre artículos interesantes.

sábado, 21 de febrero de 2015

La ambición robótica de Google

En marzo de este año, sólo un mes después de una de la mayor feria de telefonía móvil del mundo (el Mobile World Congress de Barcelona), Google anunció un cambio de organigrama. Andy Rubin abandonaría el cargo de responsable de Android en la compañía para ceder el testigo a Sundar Pichai, hasta entonces máximo responsable de Chrome.
La decisión fue toda una sorpresa. Andy Rubin, después de todo, fue el fundador de Android Inc., la empresa que Google compró en 2005 para hacerse con el ahora famoso sistema operativo. Rubin no escogió el nombre de Android por casualidad. Su vida laboral comenzó como ingeniero robótico en Carl Zeiss y posteriormente trabajó como ingeniero de hardware en Apple. En la compañía de la manzana su afición por la robótica era bien conocida y sus colegas le pusieron precisamente ese nombre, Android, como mote.
Su batuta, unida a los extensos recursos de Google, fue la responsable del éxito de la plataforma. Pero,¿por qué abandonar? Su interés, apunta The Verge, se ha enfocado siempre a los objetos físicos con una utilidad práctica. Android, la plataforma, fue un feliz accidente, una desviación de su pasión principal que tuvo la suerte de tomar en el momento justo y en el lugar adecuado.
El destino de Rubin ha permanecido borroso hasta esta misma semana. En marzo reconoció que seguiría trabajando en la compañía en proyectos especiales, pero sin concretar exactamente a a qué proyectos dirigiría su atención. Ahora ya se puede afirmar con certeza que será el responsable de la nueva obsesión de Mountain View: la robótica.
En lo que va de año Google ha adquirido ocho compañías diferentes dedicadas a desarrollar máquinas autónomas. La última es posiblemente la más famosa. Boston Dynamics es la creadora de varias máquinas cuadrúpedas y bípedas de alta capacidad de carga y velocidad, ideadas como parte de un programa de la agencia DARPA (la rama de desarrollo de armamento y defensa del ejército de los EE.UU.) para ayudar a los soldados a mover equipo por cualquier tipo de terreno.
No parece que Google vaya a continuar con la vertiente militar de Boston Dynamics aunque ha asegurado que mantendrá los contratos ya existentes. Más que un negocio, lo que está comprando es una increíble experiencia en uno de los campos más complejos de la robótica, el del movimiento y equilibrio. Otro de sus proyectos, el del coche autónomo, le ha permitido avanzar también rápidamente en los campos de visión artificial y negociación de obstáculos. Todavía es pronto para imaginar "Googlebots" a la venta y listos para el mercado doméstico, pero tal vez en un futuro no muy lejano estas máquinas también formen parte de la creciente oferta de productos de la compañía.

viernes, 13 de febrero de 2015

Peter Molyneux dejará de hacer promesas sobre sus juegos tras recibir amenazas por el incidente con Godus





El creativo británico Peter Molyneux ha hablado con el magazín The Guardian para anunciar que no volverá a hablar con la prensa, y que ha terminado con sus famosas promesas y adelantos sobre los videojuegos en los que trabaja. ¿El motivo? Ha recibido amenazas y, como otros creativos en los últimos tiempos, eso le hace apartarse de la vida pública.

"Comunico mis ideas tan apasionadamente que la gente piensa que son promesas puras y duras. Creo en ellas sinceramente cuando las digo, pero como ya sabéis a veces estas cosas no pueden conseguirse, ya sea porque son difíciles desde el punto de vista técnico o porque no encajan".

"Me encanta desarrollar videojuegos, es mi vida", declaró Molyneux. "Estoy encantado de formar parte de la industria del videojuego, pero entiendo que la gente esté harta de oírme y de oír mis promesas. Así que voy a dejar de aparecer en prensa, y voy a dejar por completo de hablar de videojuegos".

¿El motivo? El problema con un Godus del que, como anunciábamos hace poco, se ha renunciado a ciertas características prometidas en su Kickstarter. "La gente está tan frustrada conmigo que me han amenazado, a mí y a mí familia… No puedo seguir así. Creo que voy a acabar con esto, responderé a algunas cosas que los que contribuyeron con dinero al juego están consultando, pero después de eso siento que lo mejor que puedo hacer es sencillamente…", concluyó el desmoronado creativo británico.